游戏本显卡发布,个流处理器

2019-08-19 10:50 来源:未知

图灵家族首款无光追、无 DLSS 抗锯齿的 GTX 1660 Ti 刚刚全面铺开,新的 GTX 1660 紧跟着就要来了,当然后边还有 GTX 1650 …… NVIDIA 这一代的节奏让人有点跟不上的感觉。

除了桌面上的 GTX 1650,NVIDIA 今天还正式发布了面向主流游戏本的 GTX 16 系列显卡,包括 GTX 1660 Ti、GTX 1650 两款型号。

NVIDIA在去年9月份发布了图灵架构GPU,首发的是RTX 2080 Ti和RTX 2080,一个月后推出了RTX 2070,而今年1月份发布了RTX 2060,在这之后,今年三月NVIDIA去掉了图灵核心内的RT Core、Tensor Core,失去了这两个单元后的TU116核心实时光线追踪性能大幅降低,也没了DLSS功能,但核心面积也大幅缩小。

最近,Steam又公布了6月最新的硬件调查报告,不仅包含DX 101112等系统软件在玩家群体中的占比,还有PC处理器和显卡的使用情况,而这也是我们最关心的话题之一。

根据某 AIC 厂商泄露的最新资料,已经可以确认,GTX 1660 将会配备 1408 个流处理器,核心与 GTX 1660 Ti 一样都是 12nm TU116,只是屏蔽了 128 个 ,而相比于上代 GTX 1060 又多了 128 个 。

二者均基于最新图灵 GPU 架构,除了不支持光线追踪、DLSS 深度学习抗锯齿外,保留了新架构的几乎全部特性,规格向桌面版看齐甚至部分参数更高。

在此核心上诞生的GTX 1660 Ti和GTX 1660确实是优秀的甜品级产品,现在NVIDIA的图灵显卡就缺一块用来取代千元级的GTX 1050 Ti的产品,而这个重任将由GTX 1650来承担。

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GTX 1660 的核心频率公版标准为1530-1785MHz,当然市面上都会是非公版,目前已知最高的达到了 1860MHz。

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在CPU的选择上,英特尔毫无疑问的占据着主导位置,拥有80%以上的玩家份额。其中,占有率最高的处理器主频维持在3.3GHz~3.69GHz之间,这一区间也几乎覆盖了所有的i5i7级CPU的默认主频。在核心数量上,六核处理器增长幅度最高,不过比重最大的还是四核处理器,以过半的数据遥遥领先。

显存搭配192-bit 6GB GDDR5,这也是图灵家族第一款非 GDDR6 显存的型号,等效频率为 8GHz,带宽 192GB/s。

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NVIDIA在去年9月份发布了图灵架构GPU,首发的是RTX 2080 Ti和RTX 2080,一个月后推出了RTX 2070,而今年1月份发布了RTX 2060,在这之后,今年三月NVIDIA去掉了图灵核心内的RT Core、Tensor Core,失去了这两个单元后的TU116核心实时光线追踪性能大幅降低,也没了DLSS功能,但核心面积也大幅缩小。

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GTX 1660 将在 3 月 14 日正式发布 ( 按惯例还是晚上 22 点 ) ,北美区定价 219 美元。按照 GTX 1660 Ti 239 美元 /2199 元人民币起的对比关系,GTX 1660 在国内应该是 1799 元起步。

GTX 1660 Ti 移动版基于 12nm TU116 核心,1536 个流处理器,核心频率比较开放,基准范围 1140-1455MHz,加速范围 1335-1590MHz ( 桌面为基准 1500MHz 加速 1770MHz ) ,显存则和桌面完全相同,也是192-bit 6GB GDDR5,频率 12GHz,带宽 288GB/s。

在此核心上诞生的GTX 1660 Ti和GTX 1660确实是优秀的甜品级产品,现在NVIDIA的图灵显卡就缺一块用来取代千元级的GTX 1050 Ti的产品,而这个重任将由GTX 1650来承担。

来到Steam游戏最注重的显卡排行榜,经过近三年的火爆,GTX 1060依然是使用数量最多的游戏显卡,占有比例16.01%;不过相较于5月,1060的比重已经有了一定下降,这也与GTX 16601660Ti等同级别产品迭代上新有关。除了GTX 1060,其他排在前五位的游戏显卡分别是:GTX 1050Ti、1050、1070和750Ti。如果以NA两大阵营划分,那英伟达则占据了前十名的所有位置,取得完胜;而AMD只有一款RX 580位列第十一位。

这样的配置和价格,还可以吧?

整卡热设计功耗控制在60-80W,而桌面达 120W。

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至于 GTX 1650,4 月 30 日发布,估计会采用更小的核心 TU117,流处理器预计 1152 个左右,显存位宽应当会砍到 128-bit,容量降至 4GB GDDR5,而价格消息称 179 美元起,国内 1399 元起?

GTX 1650 移动版基于 12nm TU117 核心,1024 个流处理器比桌面版还多了 128 个,但是频率低得多,核心基准 1020-1395MHz、加速 1245-1560MHz ( 桌面为基准 485MHz 加速 1665MHz ) ,显存保持128-bit 4GB GDDR5,频率 8GHz,带宽 128GB/s。

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在新发布的RTX 图灵显卡中,玩家们给予期待最多的是RTX 2070,而且在近几个月的调查统计中,一直保持着比较明显的增长。基于Turing TU106-400A核心打造,RTX 2070拥有2304个流处理器,36个RT Cores光追单元,核心默频1410MHz,Boost频率1620MHz;显存较上一代也升级为了8G GDDR6规格;此外,在显示输出方面,2070也提供了丰富的DPMINI DPHDMIDVIype-C接口,让多屏输出和VR体验都可以获得更为便捷的连接。

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整卡热设计功耗仅为35-50W,相比桌面 75W 低了不少。

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3D Mark跑分中,RTX 2070显卡在Fire Strike和Time Spy两种模式下的成绩分别是20389和8866,全面超越GTX 1080,性能提升显著,也是当之无愧的中端旗舰。

NVIDIA 宣称,目前有四分之三的 GeForce 笔记本显卡仍然是 GTX 960M 及更低型号,GTX 1660 Ti 则可以带来相比于 GTX 960M 超过三倍乃至是四倍的性能提升,在大多数流行游戏中可以获得 100FPS 的高帧率,并且新卡均支持 Max-Q 轻薄游戏本设计、Optimus 加速技术。

GTX 1650所用的TU117和之前的TU116一样去掉了RT Core、Tensor Core,SM单元内部架构经过了修改,原本放Tensor Core的位置变成了FP16半精度浮点运算单元,处理游戏数据要比从前的Pascal架构来得更高效。

对于大多数游戏玩家而言,新一代甜品显卡当然是最值得期待的,RTX 2060、GTX 1660Ti和1660的关注程度也和它们的价格一样,呈现出2060>1660Ti>1660的趋势。在硬件规格上,RTX 2060使用的是TU106-200核心,相比于2070,核心保留了1920个流处理器,RT Core光追核心保留了30个;默认主频1365MHz,最大Boost频率1680MHz,总体性能大致和GTX 1070Ti齐平,在有些场景中还有小幅领先优势;显存容量虽然也是6G,不过从GDDR5升级为了GDDR6,频率同时得到了明显提升。

同时在视频编辑、图形设计、照片编辑方面,GTX 1660 Ti 也可以带来少则 30%、多则 4 倍的性能提升。

TU117 GPU每组GPC单元和TU116、TU104一样只有8组SM单元,而TU102、TU106则是每组12个。

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而在三款甜品显卡中,和上月相比增长幅度最大的是GTX 1660。作为1060的继任者,更低功耗、更低价格、更强性能的GTX 1660正在逐步承担起它的使命。GTX 1660采用TUF116核心,搭载了1408个流处理器,基本频率为1530MHz;在显存容量和类型上,1660也和上代保持相同,不过全新的图灵架构是它最大的优势。

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这是我P出来的TU117-300核心,有正式官方图时会替换

目前,各大 OEM 厂商已经准备了大约 80 款 GTX 1660 Ti、GTX 1650 笔记本,即日起陆续上市,价格 799 美元起。

TU117核心比TU116少了一组GPC单元,只剩两组GPC单元,满血的TU117应该有2×8=16组SM单元,按照图灵架构一组SM单元是64个CUDA计算,16×64=1024个CUDA流处理器。

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但是GTX 1650上面的TU117-300核心并不是满血的,它屏蔽了两组SM单元,只有14×64=896个CUDA流处理器,所以GTX 1650 Ti理论上是存在的。

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TU117核心依然采用台积电12nm FFN工艺制造, 与TU116核心相比它的GPC单元、显存控制器和光栅单元都少了三分之一,晶体管数量从66亿降低到了47亿,但是依然比上代的GP106核心的44亿更多 ,得益于使用了更先进的生产工艺,核心面积依然维持在200mm2。

大家肯定好奇为啥这个CUDA单元和显存位宽都比GP106更少的TU117会有着更多的晶体管,这主要是TU116的SM单元内增加了许多FP16半精度浮点运算单元所致的。

由于核心规模缩小了许多,发热也没TU116厉害,理论上频率可以比GTX 1660提得更高,不过NVIDIA在这卡上取消了外置6pin接口,这使得显卡的TDP控制在75W,好处是不用再插6pin供电线把显卡插到主板上就能用了。

而且,电源只需要300W就行了,但频率就被限制住了,GTX 1650的基础频率只有1486MHz,Boost频率1665MHz,比GTX 1660的1530-1785MHz低不少,不过依然比用三星14nm工艺生产的GTX 1050 Ti高。

显存和GTX 1660一样是GDDR5,频率也是8Gbps,但显存位宽从192bit降至128bit,光栅单元只剩32个,这点和上代GTX 1060与GTX 1050 Ti之间的区别到是一样的,带宽也从192GB/s降至128GB/s,但和上一代的GTX 1050 Ti的112GB/s还是要高一些。

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NVIDIA说GTX 1650的性能是GTX 950的两倍,与上代的GTX 1050相比有70%的提升,比GTX 1050 Ti也有30%的提升,而建议零售价和GTX 1050 Ti发售时一样是1199元,和1799元的GTX 1660之间有600元的差价,理论上中间应该还可以再加插一个GTX 1650 Ti的,就看NVIDIA想不想出了。

这个级别的显卡是没有Founders Edition公版的,全都是AIC非公版出货,但是NVIDIA是有给出PG174的公版PCB设计方案的,此外也有厂商依照公版频率规格出货的型号。

视频版评测:

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索泰GTX 1650显卡图赏

在现在的市场大环境下千元级的显卡都成入门级产品了,不少厂商都把它定位为渠道的主力,线上则不会主推,在加上这卡功耗和发热都较低,所以很多产品看起来都不怎么华丽。

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索泰GTX 1650毁灭者

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索泰的毁灭者系列定位中端主流,用料会比公版好一些,索泰GTX 1650毁灭者显卡采用双风扇散热器,而频率则维持在公版的1485-1665MHz,显存频率也是8Gbps。

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显卡背面,可见散热器是比PCB要更长的

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显示输出提供一个DP、一个HDMI和一个DVI-D

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显卡顶部依旧是NVIDIA要求的GeForce GTX的标志还有索泰自己的LOGO

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其实75W的GTX 1650是无需外接供电的,不过索泰为了追求更好的稳定性还是带了个6pin口

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TU117 GPU的发热也不大,用全铝散热器就能压得住,显存和供电Mosfet位置都有导热贴,让散热器也能照顾到他们的散热。

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显卡PCB正面,采用2 1相供电

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