绝地求生,究竟谁有理

2019-08-01 03:50 来源:未知

首先需要说明的是,“大逃杀”这个词出现在汉语里,是因为日本电影《大逃杀》(Battle Royale),而Battle Royal这个词则出现于中古时期的英语。《绝地求生:大逃杀》的英文名“Playerunknown's Battleground”里面是没有“大逃杀”字样的,而《堡垒之夜:大逃杀》的英文名“Fortnite: Battle Royale”则是直接使用了Battle Royale。所以大家从名字上需要现有一个明确的认识,这两款作品的英文标题是没有相同之处的。不过规则都是标准的“大逃杀”。

  开发商今天发表了一个声明,称对《堡垒之夜》的“大逃杀”模式与《绝地求生》过于相像感到“担心”。

[ 编译自 GamesBeat ]

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如今距离《绝地求生》登陆Steam抢先体验(Early Access)刚刚过去一年,这款游戏的累计销量已经超过了4000万份。在上周2018年全球游戏开发者大会的一次演讲中,《绝地求生》创意总监布莱登·格里尼(Brendan Greene)回顾了他从一名Mod制作者,到在韩国Bluehole参与《绝地求生》创作的历程。

格里尼回忆称他曾是一名喜欢制作“大逃杀模式”的《武装突袭》的Mod作者,尝试让大逃杀成为游戏作品的主流玩法之一,并最终在Bluehole收获了成功。

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“今年我们将会打磨游戏。”格里尼在演讲中说道,“我们有机会改进我们的工作成果,全球范围内玩家规模都在扩大。”

据格里尼透露,一年前《绝地求生》开发团队只有40名成员,不过如今在三个大洲都有团队。格里尼在演讲现场曝光了一张有东南亚风味的新地图,地图规格较小,已经进入早期制作阶段。

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与此同时,格里尼称PUBG团队正在制作更逼真的地形,计划“加入更多元素以增强真实感”,还将打造一个支持更多游戏模式的平台。《绝地求生》将允许玩家创作自定义游戏,添加新内容,并且开发团队还会加大在电竞领域的投入。

2013年,格里尼为《Day Z》制作了大逃杀模式《Day Z: Battle Royale》,胜负机制与电影《饥饿游戏》非常相像。另外,格里尼称他还受到了2000年上映电影《大逃杀》(Battle Royale)尤其是影片名称的启发。在前Daybreak Games总监约翰·斯梅德利(John Smedley)的邀请下,格里尼开始为《H1Z1》制作一个新模式。

由于双方创作理念出现分歧,格里尼离开《H1Z1》团队,开始为《武装突袭3》制作Mod,其中包括一个叫做“Iron Front大逃杀”的二战Mod。而在那之后不久,格里尼与韩国公司、大型网游《Tera》发行商Bluehole取得联系,在一个下雪的2月到韩国与Bluehole制作人(注:现担任PUBG首席执行官)金昌汉见面。

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(PUBG的开发团队)

“那就像一个大家庭。”格里尼说,“我们一起喝酒,彼此志同道合。”

“我们的开发流程很灵活,每天都会见面,讨论新玩法和积累了哪些经验。另外,我们也与玩家社群坦诚相待。”

据格里尼透露,Bluehole将制作《绝地求生》过程中的部分动作捕捉工作交给了布拉格的一支团队来做。在登陆Steam之后,《绝地求生》成了Steam平台首款同时在线玩家超过300万的游戏,随后在Xbox One平台也卖了数百万份。

PUBG团队希望在未来5~10年,将《绝地求生》打造成为一个成熟的常青品牌。

格里尼还聊了聊对大逃杀游戏领域竞争对手《堡垒之夜》的看法。“这很棒,大逃杀游戏类型正在扩张,更多人玩到这类游戏,所以整个品类都在增长。”

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《绝地求生》主创:《堡垒之夜》的成功让我感到高兴

来自 游戏葡萄 2018-03-26 资讯

《堡垒之夜》是一款生存建造游戏,由Epic开发,最近进入了抢先体验阶段。游戏上市之后也在不断大踏步前进,但距离完整的正式版还有很长一段路要走。本作现已登陆PS4、Xbox One和PC平台,有4个不同的版本,最便宜的版本售价39.99美元。除了售价之外,这款游戏只在抢先体验阶段上架了不到两个月,就推出了一个类似衍生游戏的模式《堡垒之夜:大逃杀》,这就有点诡异。而且厂商也毫不避讳,直接说这个名为《堡垒之夜:大逃杀》的衍生模式就是受到了《绝地求生:大逃杀》的影响而制作的。

  Epic Games的《堡垒之夜》几周前更新了一个“大逃杀”模式,加入了一个100人的在线生存模式,与《绝地求生:大逃杀》的游戏机制几乎一样,新的模式还会在下周开放免费下载。

第二个问题就是《绝地求生:大逃杀》计划在今年年内登陆Xbox One平台。结果就是,这款仿照《绝地求生:大逃杀》制作的《堡垒之夜:大逃杀》抢先登陆了Xbox One平台,而且还是免费。

  当公布这个模式时,Epic Games称该模式从《H1Z1》和《绝地求生:大逃杀》汲取了灵感。

这个模式跟《DayZ》、《H1Z1》,特别是《绝地求生:大逃杀》基本如出一辙,都是玩家先聚到一起,然后被投放到世界中,努力活到最后。现在问题就来了,这是赤裸裸的抄袭吗?如果是的话,这样的抄袭没问题吗?

  “我们与Epic Games的关系一直不错,《绝地求生》游戏授权使用了他们的虚幻4引擎。”Bluehole工作室的VP和执行制作人Chang Han Kim说道,“听取了游戏社区不断的反馈,我们越来越担心他们的新模式可能模仿了《绝地求生》已有的游戏模式。”

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笔者觉得Bluehole如果一定要和Epic撕破脸的话,他们也不是完全没有路。他们可以终止与Epic的合作关系,放弃虚幻引擎4,这样就能保证自己未来的创意不被Epic提前知悉。当然,自己开发引擎的难度我们无法想象,而换来的安全时间能够产生多少价值,这笔账Bluehole自己算得最清楚。

  对于未来要采取什么举措,公司表示“将继续观察后续发展”。

“他们在营销《堡垒之夜》的时候还直接提到了《绝地求生》,对此他们从未与我们讨论过,我们觉得这样不对。”

  Bluehole还表示相似的地方延伸导了游戏整体结构、核心机制,甚至是UI元素。“他们从来没有与我们沟通过,我们觉得这样做不太好。”

所以他认为这是赤裸裸的抄袭。他后续还补充道:

  《绝地求生:大逃杀》的开发商Bluehole,今天共表达了对《堡垒之夜》的“大逃杀”模式(Battle Royale mode)的“担心”。

大家对这场宫斗剧有何看法?欢迎大家留言讨论。

说到底,“大逃杀”这个概念不是《绝地求生》原创的,这款游戏的成功有相当一部分是商业运作和运气的成分。《绝地求生》最关键的创新在于首次将100名玩家置于同一片战场,而实现这个玩法规则需要的更多是技术而不是创意。

无论哪个时代都会有山寨游戏出现,但直接开喷的不多,上周《绝地求生:大逃杀》厂商怒喷《堡垒之夜》的大逃杀模式山寨抄袭(点此查看原始报道),到底是什么情况?

这种状况就不单是“受启发”、“致敬”这么简单,而是有点恶意竞争抢占市场份额的嫌疑了。最起码BlueHole是这么想的。在之前的新闻稿中,BlueHole副总裁金昌汉是这么说的:

和任何创业公司一样,游戏项目要想制造垄断,就必须有自己的壁垒,而在现在这个迅速发展的世界,无论是技术壁垒还是创意壁垒,只要发布了,距离被打破就只是时间问题。所以游戏的壁垒往往是不断的更新提升,在原有壁垒被打破之前建立新的壁垒。所以从这一点来考虑,Bluehole工作室只是在自怨自艾,纵使可以博得一些同情,也不能拿《堡垒之夜》和其他模仿者怎么样。

“在接到了我们的游戏玩家的反馈之后,再加上我们自己对《堡垒之夜》的评估,我们对这款游戏直接复制了《绝地求生:大逃杀》里面一些主要元素的情况非常重视。”

当然了,市面上有不少厂商的游戏创意是受到其它游戏的启发,把里面的一些特有元素拿过来放到了自己的游戏里。游戏设计的模仿行为其实很常见,《魔兽世界》火了以后出现了无数款换皮的《魔兽世界》,《我的世界》火了以后又出现了无数款换皮的《我的世界》。《DOTA》火了以后直接多了一个类型叫MOBA,大家都在模仿。可以说,即使是模仿,也有优劣之分,而被模仿往往是成功的标志。但现在这个有点不一样。我们争取采用各打五十大板的形式,来分析一下两边各自都掌握着哪些道理。先看BlueHole方面。

或许大家看了会觉得游戏业界太残酷了,设计师辛辛苦苦想出来的好创意,没有任何保护手段,必定被后来者剽窃。但事实上这正是人类技术文化发展的动力和趋势,任何阻止信息传递的手段都是徒劳。也正因如此,我们才能玩到经过市场检验的设计精美,制作一流的游戏大作。

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看看《堡垒之夜:大逃杀》的预告片就能看到两款游戏的相似之处:

首先,这两款游戏用的都是Epic的虚幻引擎4,这就是问题。《绝地求生:大逃杀》的开发商表示,因为引擎的关系,他们在开发游戏的过程中与Epic是“持续的合作关系”。所以对于BlueHole的开发细节,Epic知道得不少,更不用说《绝地求生:大逃杀》已经在PC平台上的抢先体验阶段运作了有一段时间。

  • 类型:第三人称射击
  • 发行:PUBG Corporation
  • 发售:2017-12-20
  • 开发:PUBG Corporation
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:枪战,对抗,合作

其实《堡垒之夜》在《绝地求生》的基础上加入了丰富完善的物品制作和防御工事搭建系统,单凭这一点,就不能说它是“模仿者”。因为任何创新都是在现有基础上的添加、重混和改进。

而这个模式是由一个单独的团队制作,所以避免了玩家怒喷厂商不务正业看谁红就分出人力去抄袭的情况。不过就像刚才说的,厂商承认这是模仿了《绝地求生:大逃杀》。内容就是一个100人的PVP模式,玩家直接降落到《堡垒之夜》的开放世界,只装备着滑翔伞和镐,只能自己开采素材制作武器和装备,或是构筑防御工事。

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所以听上去《堡垒之夜》在这出宫斗剧里占了一些便宜,那么《绝地求生》能用什么手段予以反击呢?好像也没有什么很好的办法,我们再从Epic的角度看一下。

图片 9 绝地求生(PLAYERUNKNOWN) 8.1 已有3890人评分 您还未评分!

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