QBZ95性能及实战测评【奥门泥斯人】,火线行动

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CF步枪CM901测评

2015/06/21 13:54:34| 来源:互联网 | 小编:一瞬间 | 已有[0]人评论我要评论

CF手游荒岛特训精准射击模式解读与压枪技巧介绍!后坐力是指枪械在发射子弹时由于火药在腔内发生爆炸,在推动子弹出膛的同时也会给枪体本身一个反作用力,因为这个力的原因,导致枪体发生偏移,进而影响后续射击的精度。

CF荒岛特训枪械篇QBZ95性能及实战测评!95式自动步枪是由中国兵器装备集团公司208研究所研制的一款突击步枪,枪身短小,性能稳定,具有极强的穿透力,子弹在穿过薄钢板之后仍有一定的杀伤力,适合全天候复杂环境的作战,那么这把步枪在游戏中的表现如何呢,下面我就对这把枪的性能以及适合的打法进行介绍。

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奥门威尼斯人吴乐城 ,CF步枪CM901测评,CM901柯尔特公司在美国陆军协会2010年年会上展出的CM901被称为柯尔特模块式卡宾枪,这是一种可以由用户根据任务需要而容易改变口径的模块式步枪,这把枪在游戏中作用如何呢一起跟着小编来看看CF步枪CM901测评。

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CF步枪CM901测评

产地:美国

枪重: 4.1kg

全长: 864mm

弹匣容量: 30/60

射速: 550发/分

武器价格:8800GP/7天、19800GP/30天

虽然是GP点数就可以购买,不过30天就要花将近2万GP点还是偏贵的,而且没有永久使用权也是让人诟病的一点。推荐可以长期接触的游戏的大学生或是上班族可以考虑入手此枪。

CM901的优缺点

优点

1、威力大,与AK47比肩的威力,对敌人威胁十足。

2、射程远,即使是远距离射击武器的威力衰减也很弱,保证了远距离一枪爆头的能力。

奥门泥斯人 ,3、切枪速度和换弹速度都略快。

缺点

1、射速慢,近距离贴脸对射很吃亏。

2、穿透性能不佳,穿箱子后伤害衰减的很严重。

3、扫射弹道一般,没有压枪泼水的爽快。

枪械威力

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从上图中我们看出CM901的伤害海事十分可观的,基本上与AK47持平,在众多步枪中伤害算是中上水平。值得注意的是CM901的射程十分远,因此在远距离依旧可以将敌人爆头一击必杀,伤害衰减的问题不是太明显。不过穿透力跟AK47也差不多,穿透性能十分弱。

枪械对比

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与AK47对比我们发现,CM901与AK的伤害持平,不过准确度AK47略高了一些些。射速上AK47略微快一些。后坐力两者差不多,都是属于很大的,射击时需要压枪。重量两者差不多。

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与M4A1对比我们发现,CM901的威力远远高于M4A1,不过射速和准确度就低了M4A1不少。毕竟这两把枪属于不同流派。后坐力上CM901几乎是M4A1的两倍。重量上CM901更重一些。

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与国民神器AN94对比我们发现,这把武器的威力远高于AN94,准确度AN94更胜一筹。射速和后坐力是AN94的亮点,完爆CM901。重量上还是CM901更重一些。

枪械弹道

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奥门威尼人 ,从点射弹道上来看,CM901的点射弹道还是十分稳定的,由于射速不是太快,本身的精准度与AK47也不相上下,所以弹道十分稳定,子弹都可以集中在同一个点上,而且可控性相对于AK47更好一些。

从连发弹道上来看,由于后坐力的关系,整体弹道呈现水平上升的趋势,这让CM901在中距离的威胁性很大,即使是打到胸部也能依靠后坐力抬升弹道达到爆头的效果。

从扫射弹道上来看,超近距离的扫射弹道看着还行,子弹紧密的聚集在一起,略微上漂。不过稍微拉远一点距离就发现CM901的扫射弹道呈现T字型,后期弹道相对紧密一些,远不如AK47容易控制。

玩法推荐

1、点射:在远距离对枪时,CM901表现十分不错,自身威力较大而且伤害衰减低,所以只要技术过硬就可以一枪爆头,不必担心像其他武器那样一枪打不死的尴尬情况。弹道也十分稳定,由于射速较低因此更加容易控制。

2、连射:中近距离是推荐连射,借由后坐力可以让子弹稳定向上抬升,即使瞄准敌人胸部也可以轻松爆头将其击杀,这也是新手玩家的福音,比较瞄准胸部比瞄准头部要容易的多。

3、扫射:不是很推荐扫射,由于武器射速过慢而且本身扫射弹道就不是太好,近距离与其他武器对刚十分吃亏,除非是对这把武器的弹道十分熟悉,否则不推荐刻意的近身扫射。

总结

总的来说CM901优点类似于AK47,不俗的威力和穿透力的薄弱都是继承了AK的特点,不过点射是CM901的最大优点,弹道精准而且衰减度很小,在远处对敌人有很大的威胁。在中距离瞄准胸部连射对新手而言可能是更加容易上手的玩法,不是很推荐近距离的扫射。适合在团队模式以及爆破模式中使用。

不过CM901没有永久使用权,而且30天的价格不菲,再加上其他热门的武器价格十分低廉,所以这把枪在火热了一段时间后迅速就归于冷门武器之中。

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如果一把枪的口径越大,那么它的威力也就越大,同时因为子弹的体积重量等因素的影响,产生的后坐力也越大,所以,一些大威力大口径的突击步枪如AK47等都因为后座力大的原因,经常会出现射击失准的情况,想要完美的控制其弹道来达到令人满意的射击精度,有一定的困难,需要多加练习。

首先是弹道测试,弹道测试分为三种情况,单点,三连射,连射。图一所示为单点的情况,从图中我们可以发现,这把枪的弹孔很大,相比于经典的M4A1有着更大的口径,这就预示着他有着更大的威力和穿透力,其实战表现确实如此,在伤害方面这把枪的表现确实不俗,攻击敌人胸口部位,伤害接近35点,这相比于M4A1的31点左右伤害有着质的飞跃,攻击头部的伤害基本可以达到100点,所以说这把枪的威力可以说在步枪界仅次于AK47,但相比于AK47,这把枪又有着较好的稳定性,因为独特的枪身设计,后坐力相对较小,准星在击发是扩张并不严重,而且回缩速度快。

来源:07073游戏网作者:772k发布时间:2015-08-25 09:55

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AK47在游戏中有着最大的后坐力。这就意味着你的第一枪的瞄准要十分精确,在一般情况下,最好能连射两到三发子弹。这样就能在杀伤力和控制性上得到一个最好的平衡。

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AK的一些基本使用方法。

一.站立射击。

这是最普通的一种射击方法,站立射击比移动射击能更好的瞄准敌人,在使用这种方法时要注意你周围的情况,不但要注意观察敌人的情况,也要注意到身边队友的情况,和你所处的位置,因为这时候你目标较大,容易被敌方发现。

二.蹲射。

对于AK47的初学者来说,这种射击方法是非常好的选择。当你蹲下射击的时候,枪的准心会变得更

小,有助于瞄准,同时蹲射使你的目标更小,很难被人击中。在火线联盟当中,子弹击中的部位不同,扣血量也不同,在满甲的情况下,扣血量由高到低依次为:头部,胸部,腹部,腿部,和脚部,五个部分,当然使用的枪支不同得到的效果也不尽相同。这样当你身体蹲下的时候,目标变小,胸,腹,腿等部位相对靠后,敌人的子弹打在你身上的时候,你的扣*量相对减少,当然了打中头部,站立射击和蹲射都是一个下场。在次,还是希望初学者先从蹲射做起,可以帮助你迅速提高命中率。

三.移动射击

移动中,射中敌人的机率要比在静止当中的命中率下降很多,相反,如果你是站力射击或者蹲射,敌人也更容易射中你。在刚开始学习AK47的火线联盟玩家还是选择上两种射击方法比较好,但当你使用一段时间的AK47后,就可以联系移动了。移动射击通过左右的来回移动来躲避敌人的子弹,但是请牢记一点:枪的准心必须时刻保持在敌人的身上。我们要做的就是充分的发挥AK威力大,穿透力强的特点,在移动当中射击时将尽量多的子弹打在敌人的身上,就算不能将他毕命,也要给你的队友创造条件和机会。当然,等你通过一段时间的训练之后,也会在某些情况下体会到移动当中一枪打暴敌人头的乐趣!

四.跳跃射击

说实话,本人也比较少用,因为跳跃射击的稳定性比起前三者差远了。不信?火线联盟玩家可以对着墙壁跳着射击,墙壁上所显示的弹孔一定是七上八下的,飞得不知所云。但有时后近身,采用跳跃射击技术却会带来意想不到的效果,敌人一定会被你的突然出现,吓得不知所措,在跳跃射击中,你的AK准星一定要保持在敌人的身上,一阵狂扫后,由于AK强大的后作力,很容易就暴了敌人的头。当然,如果,你的枪法足够好,在跳跃中,一枪暴头的感觉是十分美妙的!

AK47的基本射击方法有:扫射,点射。

一.扫射

如果你使用AK47对着墙壁扫射,你可以仔细到所有的子弹都很密集的打在一个区域内。扫射的特点

是火力强劲,威力大,穿透性好~能给躲在门后,木箱,或较薄的墙后面的敌人带来很大的伤害,甚至可以杀死对手。在扫射过程中,应尽量瞄准敌人的头部,然后向下拖动准星到胸部稍高的位置。由于AK强大的威力和后作力,在扫射过程中很容易就可以置敌人于死地。

二.点射。

点射又分为单发点射和2-3发点射。

使用单发点射的玩家需要足够的准度。每次打出一发子弹,都要对着敌人的头部打。在敌人不是在很远的情况下,可以尽量提高你的射速,甚至达到扫射的水平。显然,要每一发子弹都命中敌人头部并不是很容易的。所以使用单法点射的玩家并不很多,就连HeatoN也很少用这种方法。所以还是推荐火线联盟玩家尽量使用2-3发的点射。这在对付移动中的中远距离的敌人经常用到的。每次打出2-3发子弹,尽量找到一个掩体,不停的移动,闪躲。除饿单发射击的狙击枪外,没有其他枪更适合这条规则了。由于第一次射击会给你带来后作力,所以在不能保证一定成功的前提下,第一次射击可以说是生死攸关,因此在射击前一定要瞄准,不要像使用那种没有后坐力的枪支一样四处乱扫。在2-3发的点射中,一般只要瞄准敌人的颈布区域,在射出第一发子弹后,AK47的后坐力会让你的准星抬高,使得后面几枪击中头部。虽然你可能急于第一枪就射中敌人的头部,但是后坐力的影响使你后面的射击更容易集中敌的头部。在练习中学会了解AK47的细微差别并且正确控制它,那你的**数一定会直线上升的!

AK47的射击方法有那么多种,到底该使用哪一种呢?我认为,要分很多种情况而言,比如说距离的远近,敌我双方的形式,你所处的位置,对手的水平高低,他所持枪支的种类,还有你的反应,意识,等等。但无论你处于怎样的一个环境,不论哪种方法,只要能有效的杀死敌人,保存自我,就是最好的方法。

超远距离--单发点射

中远距离--单发点射加两发连射

中距离----三发连射或四发连射

中近距离----五发连射

近距离----压枪扫射

二.俗话说"熟能生巧"。我想,要使用好AK47,关键还是要自己多加练习,了解AK47的特性,练出手感后使用起来还是十分方便的。在具体的练习和比赛当中,还要根据自己的实际情况,结合自身的特点和水平,采取适合自己的打法。希望本篇文章对热衷于AK47的玩家有所帮助,也欢迎玩家和我一起讨论AK47的其它用法。

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除了大口径枪因为后坐力大导致射击失准的情况外,一些后坐力小但射速快的枪同样存在射击失准的情况,这是因为就算一把枪后坐力较小,每次击发导致的枪身偏移都很小,但因为其射速快的原因,这个偏移量会快速积累,进而导致射击失准,所以要想合理规避这些射击失准的情况,就需要掌握一定的压枪射击技巧。

图二为三连发点射情况,可以看到单孔的分布十分密集,这还是在没有压枪的情况下,就有着如此优异的表现,而且这把枪有着较远的射程,在400米范围内都能造成有效的杀伤,但美中不足的是这把枪在游戏中没有配置带准镜的版本,所以只能依靠肉眼的视线距离攻击敌人,所以在较远距离时虽然有着较为精准稳定的性能,但仍然可能打偏。

压枪,顾名思义就是将枪身压低,让准星瞄准位置处于你要射击目标的偏下一点,这样做的目的是,因为射击形成的后坐力一般会将枪口向上弹升一定的位置,这样当下一发子弹射出时,就会比你预想的位置偏上一点,如果我们不对瞄准位置进行调整,就会导致射偏。而压枪正是利用了这一设计特点,将准星瞄准要射击位置的偏下一点,利用后坐力对枪的抬升进而正中目标。

在多连发设计的情况,弹孔分布如图3所示,弹孔在后坐力的作用下发生了偏移,但我们仍然可以看到弹孔的分布很密集,说明这把枪只要掌握基础的压枪技巧,在扫射和连发的情况下都有着较好的稳定性。而且我们拿着把枪和最经典的M4A1做对比,我们发现这两把枪基本准星的大小十分相似,但在射击情况上,M4A1射速较快,但准星回缩速度较慢,而QBZ95在射击速度方面表现平平,每秒射速10发左右,但准星回缩较快。所以我建议这把枪在中距离的时候才用3到5发的连射模式,在近距离配合压枪,完全可以采用扫射的模式。

就拿AK47举例,这把枪威力很大,攻击目标头部一般两发子弹就能带走敌人,所以我们一般瞄准敌人胸部偏上一点的位置,因为其后坐力实在太大,我们要采取3发以下的点射方式,每三发点射之后,轻轻拖住射击键向下轻轻滑动一下,相当于从新让准星回到胸部偏上位置,再继续采取三发点射的方式,这样就大大提高了我们快速带走敌人的几率。

最后这把枪有着不错的换弹速度,但切出速度较慢,我们在作战时需要注意载弹量。

除了大威力的AK47以外,有许多枪在威力上低了一写,但结合其射速快的优点,一般采用扫射的攻击方式,这个时候同样需要压枪,就拿冲锋枪MP5举例,这把枪威力较小,但射速快,同样需要以头部为射击目标,否则很难快速制敌,这个时候我们就可以把敌人头部中间作为一条水平线,在水平线以下采用幅度不大的字形扫射方式,这样就可以极大提高射击精度。

以上就是我真对两类不同特点枪支的压枪技巧介绍,希望对大家有帮助。

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